8-1項 打者が打者走者になる場合
1. 打者がフェアボールを打ったとき。
2. 無死または一死で走者が一塁にいないとき、または二死のときは一塁に走者がいても、捕手が第3ストライクの投球を捕球できなかったとき。(第3ストライクルール)
〈効果〉1〜2
ボールインプレイ。(打者はアウトになる危険を承知で進塁できる)
3. 打者が四球を得たとき。
〈効果〉3
(1) 球がブロックされない限り、ボールインプレイ。
(2) 打者には一塁への安全進塁権が与えられる。
4. 打者が投球を打つのを捕手や他の野手が妨害したとき。
〈効果〉4
(1) ディレードデッドボール。
(2) 攻撃側の監督に、打撃妨害による打者の一塁への安全進塁権を捕るか、プレイの結果を生かすかの選択権が与えれれる。
(3) 打撃妨害にもかかわらず、打者が安全に一塁に達し、かつ他のすべての走者が一個以上進塁したときには、打撃妨害はなかったものとしてプレイは続けられる。
(4) 打撃妨害を選択した場合、他の走者はフォースの場合を除いて進塁できない。
(注1) 「選択権の申し出」は、プレイが終わったら直ちにしなければならない。いったん申し出たのちは変更できない。
(注2) 打撃妨害のとき投球が「不正投球」であったときは、打者およびすべての走者が少なくとも1個進塁しない限り、「不正投球」が適用される。
(注3) 走者が塁を通過したとき、たとえ空過であってもその塁に達したものとする。
(注4) 打撃妨害のとき投球を捕逸している間に、打者が一塁に達し、すべての走者が少なくとも1個進塁したときは、打撃妨害はなかったものとする。
(注5) スクイズプレイを妨害したときは6-4項3を参照。
5. 打者が打者席内で、投球を打とうとせずに明らかに避けようとしていたにもかかわらず、投球を避けることができずに体や衣服に触れたとき。(死球)
〈効果〉5
(1) ボールデッド。
(2) 打者には一塁への安全進塁権が与えられる。
(注1) 打者の手はバットの一部分とはみなさない。
(注2) 打者が明らかに投球と避けようとしなかったとき、または打者席の線外に片足の一部が出ていたときは、審判員の判断により、"ボール"か"ストライク"が宣告される。
(注3) ストライクゾーンで打者が投球に触れたときはストライクである。
(注4) 不正投球が「死球」になったときは、打者には一塁への、他の走者には1個の安全進塁権が与えれる。
6. フェアボールがフェア地域上の審判員あるいは走者の体または衣服に触れたとき。
〈効果〉6
(1) 投手を含む内野手に触れたのち、または投手を除く内野手を通過したのちはボールインプレイである。なお、ファウル地域上で審判員・走者に触れたときもボールインプレイである。
(2) 投手を含む内野手に触れる前、投手を除く内野手を通過する前ならばボールデッドである。塁を離れている走者に当たったときは、その走者はアウトになり、打者走者に一塁への安全進塁権が与えられ、他の走者は投球時に占めていた塁に戻らなければならない。(フォースの場合を除く)
(注) 「打球が内野手を通過する」とは、野手の頭上や股間または側方で、打球が容易に処理できそうな範囲を通過することである。
7. 触塁中の走者にフェアボールが触れたとき。
〈効果〉7
(1) 守備者が塁より前方で守備しているとき触れた場合は、ボールインプレイ。
(2) 守備者が塁より後方で守備しているとき触れた場合はボールデッドで、その走者はアウトではなく、打者走者には一塁までの安全進塁権が与えられ、他の走者は投球時に占めていた塁に戻らなければならない。(フォースの場合を除く)
8. フェアボールが投手を含む内野手に触れたのち、ファウル地域上の走者の身体または衣服に触れたとき。
9. フェアボールがファウル地域上の審判員の身体または衣服に触れたとき。
〈効果〉8〜9
ボールインプレイ。
2012年01月12日(Thu)
2012年01月10日(Tue)
打撃
7-3項 打撃姿勢
1. 打者は球審が"プレイ"を指示したのち、10秒以内に打撃姿勢をとらなければならない。
〈効果〉1
(1) ボールデッド。
(2) 打者に対してワンストライクが宣告される。
(注) 投手が軸足を投手板に触れたのち、打者が「タイム」を要求しないで打者席を外し、投手が投球したときは、「ストライク」または「ボール」が宣告される。
2. 打者は投球がはじまるときは完全に両足を打者席内に置かなければならない。打者の足が打者席の線に触れてもよいが、投球前に足の一部を打者席の線の外側に出してはならない。
7-4項 ストライク
1. 正しい投球が地面に着く前にストライクゾーンを通過したとき。
(注) 「ストライクゾーン」は、打者が打撃をしようとするときの脇の下と膝頭の上部の間の本塁上方空間である。
2. 正しい投球を打者が空振りしたとき。
3. ファウルチップになったとき。
〈効果〉1〜3
ボールインプレイ。
4. ツーストライクになる前に打球がファウルボールになったとき。
5. 投球が空振りされ、打者の体のどの部分にでも触れたとき。
6. ツーストライクになる前に、打者席内にいる打者に打球が当たったとき。
7. ストライクゾーンで投球が打者に触れたとき。
8. 球審がプレイを指示したのち、打者が10秒以内に打撃姿勢を取らなかったとき。
(注) 投球しなくても打者に対してワンストライクが宣告される。
〈効果〉4〜8
ボールデッド
7-5項 ボール
1. 投球がストライクゾーンを通過しなかったとき。
2. 投球が本塁に達する前に地面に触れ、打者が振らなかったとき。
〈効果〉1〜2
ボールインプレイ。
3. 不正投球が宣告されたとき。
〈効果〉3
(1) ボールデッド。
(2) 走者に1個の安全進塁権が与えられる。
4. 既定の準備投球数を超過したとき。
〈効果〉4
(1) ボールデッド。
(2) 1球ごとに打者に対してワンボールが宣告される。
5. 捕手が無走者のときに投球後の球を投手へ直接返球しなかったとき。
〈効果〉5
ボールインプレイ、ボールデッドにかかわらず、打者に対してワンボールが宣告される。(ルール6-6項2参照)
6. 投手が球を受けるか、球審がプレイを指示した後、20秒以内に次の投球をしなかったとき。
〈効果〉6
不正投球ではなく、ボールデッド。
7-6項 打者がアウトになる場合
1. 打者が空振りして第3ストライクになった球が、打者の体の一部に触れたとき。
〈効果〉1
ボールデッド。
2. 第3ストライクが捕手に正しく捕球されたとき。
〈効果〉2
ボールインプレイ。(走者は進塁できる)
3. 無死または一死で、一塁に走者がいて、打者が第3ストライクになったとき。
〈効果〉3
ボールインプレイ。(走者は進塁できる)
(注) 無死または一死で一塁に走者がいないとき、または二死ときは走者が一塁にいても、捕手が第3ストライクを捕球できなければ、打者には一塁に進む権利がある。(第3ストライクルール)
4. 打者がツーストライク後にバントした打球が、ファウルボールになったとき。(スリーバントアウト)
【例外】 ファウル地域でバント飛球を捕ろうとしている野手を走者が妨害したときは、その走者はアウトで、打者はファウルボールで打撃を継続する。
5. 打者が片足でも完全に打者席の外に踏み出したり、本塁に触れたりして打ったとき。
(注1) 打者席の線は打者席に含まれる。
(注2) 「不正投球」を「不正打球」したときは、「不正投球」が優先される。
6. 打者が打席外に足を完全に踏み出し、再び打者席内に戻って投球を打ったり、バットに当てたりしたとき。
(注) バットに当たらなかったときは不正打球にならず、ボールインプレイである。
7. 打者がバットを手から離して打ったとき。
8. 打者が不正バット(未検定のバットを含む)を持って打者席に入ったとき。
〈効果〉4〜8
(1) ボールデッド。
(2) 打者アウト。(走者は進塁できない)
(注) 「不正投球」を「不正バット」で打ったときは、打者が投球前に打者席に「不正バット」を持ち込んでいるのでアウトになる。
9. 打者が変造バットを持って打者席に入ったとき。
〈効果〉9
(1) ボールデッド。
(2) 打者アウトで退場。(走者は進塁できない)
10. 打者が投手の両足が投手板に触れたのち、反対側の打者席に移ったとき。
〈効果〉10
(1) ボールデッド。
(2) 打者アウト。(走者は進塁できない)
11. 打者が打者席外に足を踏み出して、捕手の捕球や送球を妨害したとき。
12. 打者が打者席内にいても、故意に捕手を妨害したり、本塁上のプレイを妨害したとき。
13. 打者が打者席内または打者席外で故意に送球を妨害したとき。
〈効果〉11〜13
(1) ボールデッド。
(2) 打者アウト。
(3) 各走者は審判員の判断により、妨害発生時に占めていた塁に戻らなければならない。
1. 打者は球審が"プレイ"を指示したのち、10秒以内に打撃姿勢をとらなければならない。
〈効果〉1
(1) ボールデッド。
(2) 打者に対してワンストライクが宣告される。
(注) 投手が軸足を投手板に触れたのち、打者が「タイム」を要求しないで打者席を外し、投手が投球したときは、「ストライク」または「ボール」が宣告される。
2. 打者は投球がはじまるときは完全に両足を打者席内に置かなければならない。打者の足が打者席の線に触れてもよいが、投球前に足の一部を打者席の線の外側に出してはならない。
7-4項 ストライク
1. 正しい投球が地面に着く前にストライクゾーンを通過したとき。
(注) 「ストライクゾーン」は、打者が打撃をしようとするときの脇の下と膝頭の上部の間の本塁上方空間である。
2. 正しい投球を打者が空振りしたとき。
3. ファウルチップになったとき。
〈効果〉1〜3
ボールインプレイ。
4. ツーストライクになる前に打球がファウルボールになったとき。
5. 投球が空振りされ、打者の体のどの部分にでも触れたとき。
6. ツーストライクになる前に、打者席内にいる打者に打球が当たったとき。
7. ストライクゾーンで投球が打者に触れたとき。
8. 球審がプレイを指示したのち、打者が10秒以内に打撃姿勢を取らなかったとき。
(注) 投球しなくても打者に対してワンストライクが宣告される。
〈効果〉4〜8
ボールデッド
7-5項 ボール
1. 投球がストライクゾーンを通過しなかったとき。
2. 投球が本塁に達する前に地面に触れ、打者が振らなかったとき。
〈効果〉1〜2
ボールインプレイ。
3. 不正投球が宣告されたとき。
〈効果〉3
(1) ボールデッド。
(2) 走者に1個の安全進塁権が与えられる。
4. 既定の準備投球数を超過したとき。
〈効果〉4
(1) ボールデッド。
(2) 1球ごとに打者に対してワンボールが宣告される。
5. 捕手が無走者のときに投球後の球を投手へ直接返球しなかったとき。
〈効果〉5
ボールインプレイ、ボールデッドにかかわらず、打者に対してワンボールが宣告される。(ルール6-6項2参照)
6. 投手が球を受けるか、球審がプレイを指示した後、20秒以内に次の投球をしなかったとき。
〈効果〉6
不正投球ではなく、ボールデッド。
7-6項 打者がアウトになる場合
1. 打者が空振りして第3ストライクになった球が、打者の体の一部に触れたとき。
〈効果〉1
ボールデッド。
2. 第3ストライクが捕手に正しく捕球されたとき。
〈効果〉2
ボールインプレイ。(走者は進塁できる)
3. 無死または一死で、一塁に走者がいて、打者が第3ストライクになったとき。
〈効果〉3
ボールインプレイ。(走者は進塁できる)
(注) 無死または一死で一塁に走者がいないとき、または二死ときは走者が一塁にいても、捕手が第3ストライクを捕球できなければ、打者には一塁に進む権利がある。(第3ストライクルール)
4. 打者がツーストライク後にバントした打球が、ファウルボールになったとき。(スリーバントアウト)
【例外】 ファウル地域でバント飛球を捕ろうとしている野手を走者が妨害したときは、その走者はアウトで、打者はファウルボールで打撃を継続する。
5. 打者が片足でも完全に打者席の外に踏み出したり、本塁に触れたりして打ったとき。
(注1) 打者席の線は打者席に含まれる。
(注2) 「不正投球」を「不正打球」したときは、「不正投球」が優先される。
6. 打者が打席外に足を完全に踏み出し、再び打者席内に戻って投球を打ったり、バットに当てたりしたとき。
(注) バットに当たらなかったときは不正打球にならず、ボールインプレイである。
7. 打者がバットを手から離して打ったとき。
8. 打者が不正バット(未検定のバットを含む)を持って打者席に入ったとき。
〈効果〉4〜8
(1) ボールデッド。
(2) 打者アウト。(走者は進塁できない)
(注) 「不正投球」を「不正バット」で打ったときは、打者が投球前に打者席に「不正バット」を持ち込んでいるのでアウトになる。
9. 打者が変造バットを持って打者席に入ったとき。
〈効果〉9
(1) ボールデッド。
(2) 打者アウトで退場。(走者は進塁できない)
10. 打者が投手の両足が投手板に触れたのち、反対側の打者席に移ったとき。
〈効果〉10
(1) ボールデッド。
(2) 打者アウト。(走者は進塁できない)
11. 打者が打者席外に足を踏み出して、捕手の捕球や送球を妨害したとき。
12. 打者が打者席内にいても、故意に捕手を妨害したり、本塁上のプレイを妨害したとき。
13. 打者が打者席内または打者席外で故意に送球を妨害したとき。
〈効果〉11〜13
(1) ボールデッド。
(2) 打者アウト。
(3) 各走者は審判員の判断により、妨害発生時に占めていた塁に戻らなければならない。
2012年01月05日(Thu)
投球
6-1項 投球準備
1. 投手は球を持たないで、投手板上またはその付近で投球姿勢をとってはならない。
2. 捕手が捕手席内にいたいときは、投手は投球位置にいるとはみなさない。
3. 投手板を踏むときは、必ず両手を離して両足を投手板に触れていなければならない。
4. 捕手のサインを見るときは、投手板上で両手を離して、グラブあるいは投球する手に球を保持しなければならない。
5. 投球動作に入るときは、体の前または横で球を両手で持ち、2秒以上、5秒以内身体を完全に停止しなければならない。
〈効果〉1項
(1) ディレードデッドボール。
(2) 不正投球。
6-2項 投球開始
投球動作は、両手を合わせて完全停止後、球をグラブから離したときにはじまる。
6-3項 正しい投球動作
1. 投手はウインドミル、スリングショットなどのモーションで投球してよいが、速やかに球を投げればならない。
2. 投手は両手で球を持って、投球姿勢に入ったのちは、球を片手から離して前後左右に揺すったり、再び両手に戻したりしてはならない。
3. 一つの投球動作でウインドミルとスリングショットを組み合わせたり、途中で停止したり、逆回転したり、まぎらわしい投球動作をしてはならない。
4. 投手は、ウインドミルで投球するとき、腕を2回転させてならない。
(注) ウインドミルモーションを始める前に、腕を横あるいは後ろに落としてもよい。このとき腕は2回腰を通過することになる。
5. 打者に対して下手投げで、手と手首が体側線を通過しながら球を離されければならない。
(注) 手は腰の下にあって、手首は肘よりも体から遠く離れないようにしなければならない。
6. 打者に対して自由足を一歩前方に踏み出すと同時に、投球をしなければならない。自由足を踏み出す範囲は、投手板の両端の前方延長線内でなければならない。
7. 投手の軸足は、踏み出した自由足が着地するまで、地面に触れていなければならない。(投手板から離れても、地面に触れたまま引きずっていればよい)
(注) 軸足は、投手板に触れたままであれば、投手板の上でスライドさせてもよい。
8. 軸足が投手板以外の地面を蹴って(セカンドポイントを作って)投球してはならない。(クローホップを含む)
9. 投手は球を離したのち、投球動作を続けてはならない。
10. 投手は投球姿勢に入ったならば、打者の打撃を阻止するために故意に球を落としたり、転がしたり、弾ませたりしてはならない。
〈効果〉1〜10
(1) ディレードデッドボール。
(2) 不正投球。
11. 投手は球を受けるか、球審がプレイの指示をしたのち、20秒以内に次の投球をしなければならない。
〈効果〉11
(1) 不正投球でなく、ボールデッド。
(2) 打者に対してワンボールが宣告される。
6-4項 守備位置
1. 投手が投球するとき、野手がファウル地域に守備してはならない。ただし捕手席にいる捕手を除く。
(注) このとき、投手が投球すると不正投球になる。
2. 野手が、打者の視界内に位置したり、守備位置を変えたりして、打者を故意に惑わすような行為をしてはならない。
〈効果〉2
(1) ボールデッド。
(2) 不正投球。
(3) その守備者は退場になる。
3. 三塁走者がスクイズプレイ、またはホームスチールを試みたとき、捕手または他の野手は、本塁を踏んだり、その前に立ったり、打者やバットに触れ、打撃を妨害してはならない。
〈効果〉3
(1) ボールデッド。
(2) 打者には打撃妨害で一塁への安全進塁権が与えれれる。
(3) 各走者には不正投球で1個の安全進塁権が与えられる。
6-5項 異物の使用
1. 守備側のメンバーは、試合中は球にいかなる異物もつけることは許されない。ただし、審判員により事前に確認されたロジンのみ使用することができる。
2. 投球する手の指にテープを巻いたり、手首や前腕部に汗取りバンド(リストバンド)、腕輪またはこれに類するものを着用してはならない。
3. 球やグラブの中にロジンをつけたり、それからすぐにグラブの中に球を入れたりしてはならない。
〈効果〉1〜3
(1) ボールデッド。
(2) 不正投球。
6-6項 捕手
1. 捕手は、投球のため投手が球を離すまで、捕手席内にいなければならない。
〈効果〉1
(1) ディレードデッドボール。
(2) 不正投球。
2. 捕手は無走者のとき、各投球後、投手に直接返球しなければならない。
〈効果〉2
ボールインプレイ、ボールデッドにかかわらず、打者に対してワンボールが宣告される。ただし、次の場合は除く。
(1) 走者が塁にいるとき。
(2) 打者が三振したとき。
(3) 打者が打者走者になったとき。
(4) 捕手がファウルライン付近でファウルかフェアかはっきりしない打球処理をして、打者走者をアウトにしようとして一塁へ送球したとき。
(5) 捕手がツーストライク後の打者のチェックスイングを落球して、打者走者をアウトにしようとして一塁へ送球したとき。
6-7項 塁への送球
1. 投手はボールインプレイ中に、投球姿勢をとったのち、足を投手板に触れたまま塁に送球してはならない。
2. 投手が投手板を外すことのできる場合は次の通りである。
(1) 走者が塁を離れているとき。
(2) 打者が打者席を出たとき。
(3) アピールプレイをしようとしたとき。
(注) 投手が投手板を外すときは、両手を離す前に、両足を投手板の後方に外さなければならない。
〈効果〉1項〜7項
(1) 投手が不正投球をし、打者が打たなかった場合。(空振りのときを含む)
1) ディレートデッドボール
2) 打者に対してワンボールが宣告される。
3) 走者に1個の安全進塁権が与えれる。
(注) 与えられた塁に達したのちも、走者はアウトになる危険を承知で進塁できる。走者が正しく進塁すれば、その進塁は認められる。
(2) 投手が不正投球をし、打者が打った場合。(空振りのときを除く)
1) ディレードデッドボール。
2) 攻撃側の監督にプレイの結果を生かすか、不正投球をとるかの選択権が与えられる。
(注) 不正投球を打者が打って一塁に進み、他のすべての走者が少なくとも1個の進塁をしたときは、その不正投球は取り消される。
(3) 不正投球が打者に当たった場合は、打者には一塁の、走者には1個の安全進塁権が与えられる。(攻撃側の監督に選択権は与えられない)
(4) 突発的事情で投手が投手板を外した場合は、審判員の判断で"タイム"が宣告される。
6-8項 準備投球
1. 準備投球は、初回と投手が交代したとき、1分間を限度とし5球以内で、次回からは3球以内である。
〈効果〉1
投手が既定の投球数を越えて準備投球を続けたときは、1球ごとにワンボールが宣告される。
(注) プレイヤーの交代、打ち合わせ、負傷などの理由で、試合の開始あるいは再開が遅れていると審判員が認めた場合は本項を適用しない。
2. 同一イニング中に、いったん交代した投手が再び投手に戻るときは、準備投球は認められない。
〈効果〉2
投手が準備投球を行ったときは、1球ごとにワンボールが宣告される。
6-9項 無効投球(ノーピッチ)
1. ボールデッド中に投球したとき。
2. 打者がまだ打撃姿勢をとっていないとき、または前回の投球後、バランスを崩しているときにすばやく次の投球(クイックリターンピッチ)をしたとき。
3. 投球のため球を離す前に、走者が塁を離れたため、「離塁アウト」になったとき。
4. ボールインプレイ中、投手が球を持っているときに監督・プレイヤーが"タイム"と叫んだり、何らかの野次や行為で不正投球をさせようとしたとき。
(注) 違反したチームに対して警告が与えられ、再度繰り返した場合は、違反者は退場となる。
〈効果〉1〜4
(1) ボールデッド。
(2) その投球にともなうすべてのプレイは無効になる。
6-10項 投球動作中に球がスリップした場合
投球動作中に投手の手から球がスリップしたとき。
〈効果〉10項
(1) ボールインプレイ。
(2) 打者に対してワンボールが宣告される。
(3) 各走者はアウトになる危険を承知で進塁できる。
1. 投手は球を持たないで、投手板上またはその付近で投球姿勢をとってはならない。
2. 捕手が捕手席内にいたいときは、投手は投球位置にいるとはみなさない。
3. 投手板を踏むときは、必ず両手を離して両足を投手板に触れていなければならない。
4. 捕手のサインを見るときは、投手板上で両手を離して、グラブあるいは投球する手に球を保持しなければならない。
5. 投球動作に入るときは、体の前または横で球を両手で持ち、2秒以上、5秒以内身体を完全に停止しなければならない。
〈効果〉1項
(1) ディレードデッドボール。
(2) 不正投球。
6-2項 投球開始
投球動作は、両手を合わせて完全停止後、球をグラブから離したときにはじまる。
6-3項 正しい投球動作
1. 投手はウインドミル、スリングショットなどのモーションで投球してよいが、速やかに球を投げればならない。
2. 投手は両手で球を持って、投球姿勢に入ったのちは、球を片手から離して前後左右に揺すったり、再び両手に戻したりしてはならない。
3. 一つの投球動作でウインドミルとスリングショットを組み合わせたり、途中で停止したり、逆回転したり、まぎらわしい投球動作をしてはならない。
4. 投手は、ウインドミルで投球するとき、腕を2回転させてならない。
(注) ウインドミルモーションを始める前に、腕を横あるいは後ろに落としてもよい。このとき腕は2回腰を通過することになる。
5. 打者に対して下手投げで、手と手首が体側線を通過しながら球を離されければならない。
(注) 手は腰の下にあって、手首は肘よりも体から遠く離れないようにしなければならない。
6. 打者に対して自由足を一歩前方に踏み出すと同時に、投球をしなければならない。自由足を踏み出す範囲は、投手板の両端の前方延長線内でなければならない。
7. 投手の軸足は、踏み出した自由足が着地するまで、地面に触れていなければならない。(投手板から離れても、地面に触れたまま引きずっていればよい)
(注) 軸足は、投手板に触れたままであれば、投手板の上でスライドさせてもよい。
8. 軸足が投手板以外の地面を蹴って(セカンドポイントを作って)投球してはならない。(クローホップを含む)
9. 投手は球を離したのち、投球動作を続けてはならない。
10. 投手は投球姿勢に入ったならば、打者の打撃を阻止するために故意に球を落としたり、転がしたり、弾ませたりしてはならない。
〈効果〉1〜10
(1) ディレードデッドボール。
(2) 不正投球。
11. 投手は球を受けるか、球審がプレイの指示をしたのち、20秒以内に次の投球をしなければならない。
〈効果〉11
(1) 不正投球でなく、ボールデッド。
(2) 打者に対してワンボールが宣告される。
6-4項 守備位置
1. 投手が投球するとき、野手がファウル地域に守備してはならない。ただし捕手席にいる捕手を除く。
(注) このとき、投手が投球すると不正投球になる。
2. 野手が、打者の視界内に位置したり、守備位置を変えたりして、打者を故意に惑わすような行為をしてはならない。
〈効果〉2
(1) ボールデッド。
(2) 不正投球。
(3) その守備者は退場になる。
3. 三塁走者がスクイズプレイ、またはホームスチールを試みたとき、捕手または他の野手は、本塁を踏んだり、その前に立ったり、打者やバットに触れ、打撃を妨害してはならない。
〈効果〉3
(1) ボールデッド。
(2) 打者には打撃妨害で一塁への安全進塁権が与えれれる。
(3) 各走者には不正投球で1個の安全進塁権が与えられる。
6-5項 異物の使用
1. 守備側のメンバーは、試合中は球にいかなる異物もつけることは許されない。ただし、審判員により事前に確認されたロジンのみ使用することができる。
2. 投球する手の指にテープを巻いたり、手首や前腕部に汗取りバンド(リストバンド)、腕輪またはこれに類するものを着用してはならない。
3. 球やグラブの中にロジンをつけたり、それからすぐにグラブの中に球を入れたりしてはならない。
〈効果〉1〜3
(1) ボールデッド。
(2) 不正投球。
6-6項 捕手
1. 捕手は、投球のため投手が球を離すまで、捕手席内にいなければならない。
〈効果〉1
(1) ディレードデッドボール。
(2) 不正投球。
2. 捕手は無走者のとき、各投球後、投手に直接返球しなければならない。
〈効果〉2
ボールインプレイ、ボールデッドにかかわらず、打者に対してワンボールが宣告される。ただし、次の場合は除く。
(1) 走者が塁にいるとき。
(2) 打者が三振したとき。
(3) 打者が打者走者になったとき。
(4) 捕手がファウルライン付近でファウルかフェアかはっきりしない打球処理をして、打者走者をアウトにしようとして一塁へ送球したとき。
(5) 捕手がツーストライク後の打者のチェックスイングを落球して、打者走者をアウトにしようとして一塁へ送球したとき。
6-7項 塁への送球
1. 投手はボールインプレイ中に、投球姿勢をとったのち、足を投手板に触れたまま塁に送球してはならない。
2. 投手が投手板を外すことのできる場合は次の通りである。
(1) 走者が塁を離れているとき。
(2) 打者が打者席を出たとき。
(3) アピールプレイをしようとしたとき。
(注) 投手が投手板を外すときは、両手を離す前に、両足を投手板の後方に外さなければならない。
〈効果〉1項〜7項
(1) 投手が不正投球をし、打者が打たなかった場合。(空振りのときを含む)
1) ディレートデッドボール
2) 打者に対してワンボールが宣告される。
3) 走者に1個の安全進塁権が与えれる。
(注) 与えられた塁に達したのちも、走者はアウトになる危険を承知で進塁できる。走者が正しく進塁すれば、その進塁は認められる。
(2) 投手が不正投球をし、打者が打った場合。(空振りのときを除く)
1) ディレードデッドボール。
2) 攻撃側の監督にプレイの結果を生かすか、不正投球をとるかの選択権が与えられる。
(注) 不正投球を打者が打って一塁に進み、他のすべての走者が少なくとも1個の進塁をしたときは、その不正投球は取り消される。
(3) 不正投球が打者に当たった場合は、打者には一塁の、走者には1個の安全進塁権が与えられる。(攻撃側の監督に選択権は与えられない)
(4) 突発的事情で投手が投手板を外した場合は、審判員の判断で"タイム"が宣告される。
6-8項 準備投球
1. 準備投球は、初回と投手が交代したとき、1分間を限度とし5球以内で、次回からは3球以内である。
〈効果〉1
投手が既定の投球数を越えて準備投球を続けたときは、1球ごとにワンボールが宣告される。
(注) プレイヤーの交代、打ち合わせ、負傷などの理由で、試合の開始あるいは再開が遅れていると審判員が認めた場合は本項を適用しない。
2. 同一イニング中に、いったん交代した投手が再び投手に戻るときは、準備投球は認められない。
〈効果〉2
投手が準備投球を行ったときは、1球ごとにワンボールが宣告される。
6-9項 無効投球(ノーピッチ)
1. ボールデッド中に投球したとき。
2. 打者がまだ打撃姿勢をとっていないとき、または前回の投球後、バランスを崩しているときにすばやく次の投球(クイックリターンピッチ)をしたとき。
3. 投球のため球を離す前に、走者が塁を離れたため、「離塁アウト」になったとき。
4. ボールインプレイ中、投手が球を持っているときに監督・プレイヤーが"タイム"と叫んだり、何らかの野次や行為で不正投球をさせようとしたとき。
(注) 違反したチームに対して警告が与えられ、再度繰り返した場合は、違反者は退場となる。
〈効果〉1〜4
(1) ボールデッド。
(2) その投球にともなうすべてのプレイは無効になる。
6-10項 投球動作中に球がスリップした場合
投球動作中に投手の手から球がスリップしたとき。
〈効果〉10項
(1) ボールインプレイ。
(2) 打者に対してワンボールが宣告される。
(3) 各走者はアウトになる危険を承知で進塁できる。
2011年12月28日(Wed)
試合と打ち合わせ
5-3項 正式の試合
1. 正式の試合は、7回(イニング)である。
2. 延長試合
7回終了時、同点の場合は、8回からタイブレーカーにより試合を継続する。
3. コールドゲーム(打ち切り試合)
(1) 「コールドゲーム」は、降雨・日没・その他、突発的な事情などにより、試合の継続が不可能と判断された場合、球審が試合の打ちきり終了を宣告する。
(注) コールドゲームは、当該球審が大会競技委員長・審判長と協議して決定する。
(2) 5回あるいはそれ以上の回が終了したとき、または後攻チームが先攻チームより5回かそれ以上の回の裏に多く得点したときは、コールドゲームとして正式試合になる。
(3) 5回が完全に終了していないときは、無効試合(ノーゲーム)になる。
ただし、次の場合は正式試合になる。
1) 後攻チームが5回裏の攻撃をしなくても先行チームより得点が多いとき。
2) 後攻チームが5回裏の攻撃中に、先攻チームより得点が多くなったとき。
4. 引き分け試合(タイゲーム)
(1) 5回以上の均等回を終了して同点のときにコールドゲームが宣告されたとき。
(2) 5回あるいはそれ以上の回の裏で、後攻チームが先攻チームと同点になり、その回の終了前にコールドゲームが宣告されたとき。
5. サスペンデッドゲーム
引き分け試合か無効試合の場合は、一時試合停止試合(サスペンデッドゲーム)を大会要項により採用することができる。サスペンデッドゲームを採用した場合、一時停止したその場面から試合を再開する。
(注) サスペンデッドゲームは、当該球審が大会競技委員長・審判長と協議して決定する。
6. 没収試合(フォーフィテッドゲーム)
(1) チームが試合の指定時刻にベンチに入らないか、一方のチームが時間内に試合を行うことを拒否したとき。
(2) 試合がはじまったのち、球審により試合の中断、あるいは終了が宣告されていないのに一方のチームがプレイの継続を拒否したとき。
(3) "プレイ"の宣告後、2分以内にプレイをはじめなかったとき。
(4) プレイのメンバーが、明らかに試合を引き延ばしとみられる行為をしたとき。
(5) プレイヤーが、試合から除外されるか、または退場させられたのち、1分以内にこれに従わなかったとき。
(6) 試合から除外されたり、退場させられたり、あるいはその他の理由によりプレイヤーが試合を継続するのに必要な人員を欠いたとき。
(7) 失格選手が試合に出場し、次の投球動作に入ったとき。
(8) 退場になった監督・コーチ・選手が再び試合に出場したとき。
(9) チームのプレイヤー・関係者から、審判員が暴言や暴行を受けたとき。
(10) チームのメンバーが審判員に注意されたのち、故意にルール違反をしたとき。
(注) 没収試合の決定は、大会競技委員長・審判長・および当該審判員が協議して、球審が宣告する。(得点は7-0となる)
5-4項 勝敗の決め方
試合の勝者は、正式の試合において相手チームより多く得点したチームである。
1. 7回裏表終了時、先攻チームが後攻チームより多く得点していたとき。
2. 先攻チームの7回表終了時の得点より後攻チームの得点が多いとき。
3. 後攻チームが7回裏の攻撃中、先攻チームの7回終了時の得点より多くなったとき。
5-6項 タイブレーカー
8回の表から無死・走者二塁を設定して攻撃を継続する。二塁走者は前の回の最後に打撃を完了したものとし、打者は前回から引き継ぐ正位打者(正しい打順の打者)とする。
5-7項 得点
1. 得点になる場合
走者がその回の第3アウトになる前に、一塁・二塁・三塁・本塁に正しく触れた場合に1点が記録される。
2. 得点にならない場合
(1) 打者走者が、一塁に触れる前に第3アウトになったとき。
(2) 走者のフォースアウトが第3アウトのとき。(アピールアウトを含む)
(3) 先行する走者がその回の第3アウトになったとき。
(4) 走者が離塁違反でその回の第3アウトになったとき。
(5) 第3アウトがアピールによって有利な第4アウトと置き換えられたとき。
5-8項 打ち合わせ(チャージドカンファレンス)
1. 攻撃側の打ち合わせ
攻撃側の打ち合わせは、監督またはコーチが「タイム」を要求して、攻撃側のメンバー(打者・走者・次打者コーチ)と打ち合わせすることをいう。
攻撃側の打ち合わせは、1イニング中一度限りである。
〈効果〉1
(1) 打ち合わせを再度行うと監督が退場となる。ただし、高校生以下の試合は除く。
(2) 守備側の打ち合わせ中、攻撃側が打ち合わせをしたとしても、それは「打ち合わせ」とみなさない。
(3) 「タイム」を要求しないで打ち合わせをしたときは、審判の判断により「打ち合わせ」とみなされる。
2. 守備側の打ち合わせ
守備側の打ち合わせは、監督またはコーチが「タイム」を要求して、守備側のメンバーと打ち合わせをすることをいう。
打ち合わせが内野内で行われた場合、打ち合わせが終了したとみなされるのは、監督がベンチに戻る際にファウルラインを越えたときである。
守備側の打ち合わせは、1回から7回までの間に三度、8回以降は1イニング中一度に限り行うことができる。
〈効果〉2
(1) 打ち合わせを規定以上行うと、投手は交代しなければならず、この試合では再び投手として登板することはできなくなり、不正投手となる。
(2) 攻撃側の打ち合わせ中、守備側が打ち合わせしていたとしても、それは、「打ち合わせ」とはみなさない。
(3) 「タイム」を要求しないで打ち合わせをしたときは、審判の判断により「打ち合わせ」とみなされる。
(4) プレイングマネージャー(守備者として出場中の監督・コーチ)が、「タイム」を要求しないで打ち合わせを繰り返したときは、警告が与えられ、審判員の判断により「打ち合わせ」とみなされる。
(5) 選手交代の通告のために「タイム」を要求し、選手交代が行われている間に(「タイム」がかかっている間に)、守備側が打ち合わせをしたとしても、それは「打ち合わせ」とはみなさない。
(注) 「タイム」を要求し、「打ち合わせ」を行った後、プレイ再開前にそのまま選手交代の通告を行ったとしても、その場合は「打ち合わせ」1回がカウントされる。
1. 正式の試合は、7回(イニング)である。
2. 延長試合
7回終了時、同点の場合は、8回からタイブレーカーにより試合を継続する。
3. コールドゲーム(打ち切り試合)
(1) 「コールドゲーム」は、降雨・日没・その他、突発的な事情などにより、試合の継続が不可能と判断された場合、球審が試合の打ちきり終了を宣告する。
(注) コールドゲームは、当該球審が大会競技委員長・審判長と協議して決定する。
(2) 5回あるいはそれ以上の回が終了したとき、または後攻チームが先攻チームより5回かそれ以上の回の裏に多く得点したときは、コールドゲームとして正式試合になる。
(3) 5回が完全に終了していないときは、無効試合(ノーゲーム)になる。
ただし、次の場合は正式試合になる。
1) 後攻チームが5回裏の攻撃をしなくても先行チームより得点が多いとき。
2) 後攻チームが5回裏の攻撃中に、先攻チームより得点が多くなったとき。
4. 引き分け試合(タイゲーム)
(1) 5回以上の均等回を終了して同点のときにコールドゲームが宣告されたとき。
(2) 5回あるいはそれ以上の回の裏で、後攻チームが先攻チームと同点になり、その回の終了前にコールドゲームが宣告されたとき。
5. サスペンデッドゲーム
引き分け試合か無効試合の場合は、一時試合停止試合(サスペンデッドゲーム)を大会要項により採用することができる。サスペンデッドゲームを採用した場合、一時停止したその場面から試合を再開する。
(注) サスペンデッドゲームは、当該球審が大会競技委員長・審判長と協議して決定する。
6. 没収試合(フォーフィテッドゲーム)
(1) チームが試合の指定時刻にベンチに入らないか、一方のチームが時間内に試合を行うことを拒否したとき。
(2) 試合がはじまったのち、球審により試合の中断、あるいは終了が宣告されていないのに一方のチームがプレイの継続を拒否したとき。
(3) "プレイ"の宣告後、2分以内にプレイをはじめなかったとき。
(4) プレイのメンバーが、明らかに試合を引き延ばしとみられる行為をしたとき。
(5) プレイヤーが、試合から除外されるか、または退場させられたのち、1分以内にこれに従わなかったとき。
(6) 試合から除外されたり、退場させられたり、あるいはその他の理由によりプレイヤーが試合を継続するのに必要な人員を欠いたとき。
(7) 失格選手が試合に出場し、次の投球動作に入ったとき。
(8) 退場になった監督・コーチ・選手が再び試合に出場したとき。
(9) チームのプレイヤー・関係者から、審判員が暴言や暴行を受けたとき。
(10) チームのメンバーが審判員に注意されたのち、故意にルール違反をしたとき。
(注) 没収試合の決定は、大会競技委員長・審判長・および当該審判員が協議して、球審が宣告する。(得点は7-0となる)
5-4項 勝敗の決め方
試合の勝者は、正式の試合において相手チームより多く得点したチームである。
1. 7回裏表終了時、先攻チームが後攻チームより多く得点していたとき。
2. 先攻チームの7回表終了時の得点より後攻チームの得点が多いとき。
3. 後攻チームが7回裏の攻撃中、先攻チームの7回終了時の得点より多くなったとき。
5-6項 タイブレーカー
8回の表から無死・走者二塁を設定して攻撃を継続する。二塁走者は前の回の最後に打撃を完了したものとし、打者は前回から引き継ぐ正位打者(正しい打順の打者)とする。
5-7項 得点
1. 得点になる場合
走者がその回の第3アウトになる前に、一塁・二塁・三塁・本塁に正しく触れた場合に1点が記録される。
2. 得点にならない場合
(1) 打者走者が、一塁に触れる前に第3アウトになったとき。
(2) 走者のフォースアウトが第3アウトのとき。(アピールアウトを含む)
(3) 先行する走者がその回の第3アウトになったとき。
(4) 走者が離塁違反でその回の第3アウトになったとき。
(5) 第3アウトがアピールによって有利な第4アウトと置き換えられたとき。
5-8項 打ち合わせ(チャージドカンファレンス)
1. 攻撃側の打ち合わせ
攻撃側の打ち合わせは、監督またはコーチが「タイム」を要求して、攻撃側のメンバー(打者・走者・次打者コーチ)と打ち合わせすることをいう。
攻撃側の打ち合わせは、1イニング中一度限りである。
〈効果〉1
(1) 打ち合わせを再度行うと監督が退場となる。ただし、高校生以下の試合は除く。
(2) 守備側の打ち合わせ中、攻撃側が打ち合わせをしたとしても、それは「打ち合わせ」とみなさない。
(3) 「タイム」を要求しないで打ち合わせをしたときは、審判の判断により「打ち合わせ」とみなされる。
2. 守備側の打ち合わせ
守備側の打ち合わせは、監督またはコーチが「タイム」を要求して、守備側のメンバーと打ち合わせをすることをいう。
打ち合わせが内野内で行われた場合、打ち合わせが終了したとみなされるのは、監督がベンチに戻る際にファウルラインを越えたときである。
守備側の打ち合わせは、1回から7回までの間に三度、8回以降は1イニング中一度に限り行うことができる。
〈効果〉2
(1) 打ち合わせを規定以上行うと、投手は交代しなければならず、この試合では再び投手として登板することはできなくなり、不正投手となる。
(2) 攻撃側の打ち合わせ中、守備側が打ち合わせしていたとしても、それは、「打ち合わせ」とはみなさない。
(3) 「タイム」を要求しないで打ち合わせをしたときは、審判の判断により「打ち合わせ」とみなされる。
(4) プレイングマネージャー(守備者として出場中の監督・コーチ)が、「タイム」を要求しないで打ち合わせを繰り返したときは、警告が与えられ、審判員の判断により「打ち合わせ」とみなされる。
(5) 選手交代の通告のために「タイム」を要求し、選手交代が行われている間に(「タイム」がかかっている間に)、守備側が打ち合わせをしたとしても、それは「打ち合わせ」とはみなさない。
(注) 「タイム」を要求し、「打ち合わせ」を行った後、プレイ再開前にそのまま選手交代の通告を行ったとしても、その場合は「打ち合わせ」1回がカウントされる。
2011年12月27日(Tue)
プレーヤーと交替
4-1項 監督・コーチ
1. 監督(ヘッドコーチ)は、打順表(ラインナップカード)にサインしなければならない。
2. 監督・コーチは、チームと同色・同意匠のユニフォームを着用しなければならない。
帽子を着用する場合には、チームと同一のものでなければならない。
3. コーチズボックスに入ることのできる攻撃側のコーチ(ベースコーチ)はチームの一員である。
(1) 1人のコーチは一塁側の、もう1人のコーチは三塁側のコーチズボックス内にいなければならない。
(2) コーチは、自チームの攻撃中の助言や指示を与えるとこができる。
(注) 走者に、スライディングしたり、塁を走り越すか、戻るか、または守備者を避けるべきかを指示するときは、プレイを妨害しない限りコーチズボックスを離れてもよい。
(3) ベースコーチは、自チームのメンバーとのみ話すことができる。
(4) ベースコーチの1人は、コーチズボックス内にスコアブックと筆記用具を持ち込んでもよい。
4. チームの関係者は、試合中、情報・通信機器を競技場内および観客席で使用してはならない。
〈効果〉4
発見された場合は、チームに対して警告が与えられ、再度違反した場合には監督が退場になる。ただし、高校生以下の試合は除く。
4-2項 打順表(ラインアップカード)
1. 打順表(ラインアップカード)は試合開始前に審判員・公式記録員に提出する。
一度提出された打順表の打順は変更できない。
2. 打順表には、チーム名、守備位置、氏名、ユニフォームナンバーを記入する。
(注) 試合開始後、ユニフォームナンバーの記入誤りが発見されたときは、訂正して試合を続行すればよい。
3. 監督がプレイヤーを兼ねる場合は、監督の名前を打順表の選手欄に記入しなければならない。
4. 控え選手の氏名、ユニフォームナンバーは指定された欄に記入する。
5. 登録されているメンバー(大会参加申込書に記載されている者)は、試合中いつでも控え選手に追加できる。
4-3項 プレイヤー
1. チームは9人で編成する。
指名選手(DP/DESIGNATED PLAYER)を採用した場合は10人である。
2. 守備チームのプレイヤーは、投手と捕手を除いてフェア地域のどの位置に守備してもよい。
捕手は捕手席に、投手は各投球の開始時に正しい投球位置またはピッチャーズサークル内にいなければならない。
3. チームが試合を開始し、継続するためには、編成に必要な人数を有していなければならない。
(注) 編成人数が欠員になったときは没収試合になる。
4-4項 スターティングプレイヤー
1. スターティングプレイヤーは、試合開始30分前に、チームから打順表が提出され、審判員・公式記録員によって確認されたとき、公式のものになる。
2. 提出されたのち、突発的なケガや急病の場合は、試合開始前の審判員と監督の打ち合わせで、そのプレイヤーを他のプレイヤーと交代することができ、交代したプレイヤーがスターティングプレイヤーになる。
3. 上記2で交代して退いたプレイヤーは、試合中いつでも交代者として出場できる。
(注) 打者走者または走者が、死球などの突発的なケガで与えられた塁までの走塁が不可能になったときは、代走者として交代し、進塁することができる。(この交代は通常の交代であり、代替プレイヤーを使用することはできない)
4-5項 指名選手(DP/DESIGNTED PLAYER)
1. 指名選手(DP)は打撃専門のプレイヤーで、どの守備者につけてもかまわないが、試合開始前に打順表にその記号(DP)と氏名・ユニフォームナンバーを記入しなければならない。
2. DPの守備者(FP/FLEX PLAYER)は守備専門のプレイヤーで、打順表の10番目に記入しなければならない。
3. DPの打順は、その試合中に変更することはできない。
4. DP、FPがスターティングプレイヤーであれば、いったん試合から退いても、いつでも一度に限り「再出場」できる。
ただし、自己の元の打順を受け継いだプレイヤーと交代しなければならない。
5. DPはいつでもFPの守備を兼ねることができる。また、FPはいつでもDPの打撃を兼ねることができる。
6. DPはいつでもFP以外のプレイヤーの守備を兼ねることができる。そのとき、DPが守備を兼ねたプレイヤーは打撃のみを継続し、この選手を打撃専門選手(OPO/OFFENSIVEPLAYER ONLY)と呼ぶ。
7. DP、FPはいつでも控え選手と交代できる。
(注1) DPがFPの守備を兼ねるときには、FPはいったん試合から退いたことになる。FPが再出場・交代しないとき、試合に出場している人数は10人から9人になる。
(注2) FPが再出場するとき、10番目の守備専門のプレイヤーに戻るか、DPを兼ねて打撃と守備の両方行うことができる。
(注3) DPとFPが入れ替わって、二人同時に試合に出場することができない。
DPは守備のみ、FPは攻撃のみのプレイをすることはできない。
(注4) DPが再出場するとき、自己の元の打順に戻って再出場しないと再出場違反になる。
(注5) DPおよびFPのいずれの交代についても必ず通告しなければならない。
(注6) DPがFPあるいはそれ以外のプレイヤーの守備を兼ねている状態で交代したとき、またはFPがDPの打撃を兼ねている状態で交代したときは、解除の通告がない限りは、そのままの状態を引き継いで交代したものとみなされる。
<効果>5項
(1) DP違反の場合には4-7項<効果>7項を適用する。
(2) 再出場違反の場合には、4-6項3<効果>3を適用する。
(3) 無通告で再出場違反の場合は、両方の効果を適用する。
(注) これらの違反は、相手チームから審判員にアピールがあったときにペナルティを適用する。
4-6項 再出場(リエントリー)
1. スターティングプレイヤーは、いったん試合から退いても、いつでも一度に限り「再出場」できる。
ただし、自己の元の打順を受け継いだプレイヤーと、交代しなければならない。
2. スターティングプレイヤー以外のプレイヤーが再出場したときは再出場違反になる。
3. 再出場違反は、相手チームから審判員にアピールがあったときにペナルティを適用する。
〈効果〉3
(1) 監督と違反者が退場になる。ただし、高校生以下の試合の場合は違反者のみ退場になる。
(2) 違反者は正しい交代者と交代する。
(3) プレイはすべて有効である。
(4) 違反者がさらに出場したときは、没収試合になる。
4-7項 プレイヤーの交代
プレイヤーは、チームの打順表に名前が記入された控え選手(交代者)と交代することができる。(4-2項5参照)
1. いつでも、投手を含むどのプレイヤーでも交代することができる。
2. プレイヤーを交代すさせようとするチームの監督は、球審に通告しなければならない。
3. 監督が、球審に通告したとき交代が成立する。
4. 球審は、次の投球がなされる前に、記録員にその交代を通告する。
5. 無通告で交代した場合、次の投球動作に入ったときに不正交代となり、相手チームから審判員にアピールがあったときにペナルティを適用する。
6. いかに競技が進行していても、相手チームがアピールする前に違反していたチームの監督が審判員に申し出たときはペナルティはなく、その交代は正しいものとなる。
〈効果〉7項
(1)違反者は試合から除外され、失格選手になる。
(2) 違反者は正しい交代者と交代する。
(3) 違反者(失格選手)が、さらに出場したときは没収試合になる。
1)守備中にプレイに関与して発見された場合
@ 次の投球動作に入る前は、攻撃側の監督にプレイの結果を生かすか、打ち直し(打撃完了前のボールカウントで)をするかの選択権が与えられる。
A 次の投球動作に入ったのちは、プレイはすべて有効である。
2)攻撃中に発見された場合
@ 打撃完了前に発見された場合は、正しい交代者がそのボールカウントを引き継ぎ、それまでのプレイは有効である。
A 打撃完了後、次の投球動作に入る前に、打撃によるすべてのプレイは無効で、違反者はアウトになる。
B 打撃完了後、次の投球動作に入ったのちは、それまでのすべてのプレイは有効である。
(注) 不正交代とは次のような場合をいう。
@ 無通告交代。
A 再出場違反。
B DP違反。
C 失格選手の出場。
D 代替プレイヤー違反。
4-8項 プレイヤーのマナー
1. チームのメンバーは、審判員の判定に対し、不服の言動や不満の態度を示してはならない。
2. チームのメンバーは、競技場内(ベンチを含む)で喫煙をしてはならない。
4-9項 ベンチの規制
1. ベンチに入ることを許された者は、試合中、競技に携わるとき以外はベンチを出てはならない。出ることが許されるのは、審判員が認めた場合とルールに基づいている場合だけである。
(注) 試合中、イニングのスタートのときに投手がウォームアップするためにベンチを出ることは認められる。
〈効果〉8〜9項
チームに対して警告が与えられ、再度繰り返すと、その違反者が退場となる。
4-10項 代替プレイヤー(リプレイスメントプレイヤー)
1. 試合中、プレイヤーが出血した場合、直ちに止血なだの処置を行わなければならない。出血したプレイヤーはその処置が完了するまで試合に戻ることはできず、その処置が完了するまで臨時の代替プレイヤーを使用することができる。
2. 負傷発生時、ラインアップに入っているプレイヤー以外であれば、どのプレイヤーでも代替プレイヤーになることができる。(すでに試合から退いたプレイヤーでもよい)
ただし、違反により退場、除外となったプレイヤーは代替プレイヤーになることができない。
3. 代替プレイヤーは、出血の処置のため一時的に退いたプレイヤーに代わり、そのイニングから次のイニングの終了までプレイを継続することができる。
4. それ以上の新しいイニングに入るときには、その代替プレイヤーが正しい交代者でない場合には、正しい交代者と交代交代しなければならない。正しい交代者がいない場合には没収試合になる。
5. 代替プレイヤーとしての試合の出場は、公式な交代とは異なり、試合出場や再出場の権利を妨げない。
6. 血液の付着したユニフォームを着用してはならない。また、地面、用具などに付着した血液も完全に払拭しなければならない。
7. 血液の付着したユニフォームを交換する場合、ユニフォームナンバーが変更されてもやむを得ない。
8. 出血の処置が完了したプレイヤーは、いつでも試合に戻ることができる。
ただし、4-10項3に定められた期間を経過して試合に戻る場合には、再出場のルールが適用され、再出場の資格を持たないプレイヤーは試合に戻ることができない。
9. 代替プレイヤーを使用するときは、必ず球審に通告しなければならない。
〈効果〉9
(1) 代替プレイヤーとして出場する資格のないプレイヤーを出場された場合は、再出場違反として扱われ、4-6項3〈効果〉3が適用される。その他にされに該当する違反行為が重複して行われた場合は、その違反に該当する項目のペナルティが適用される。
(2) 代替プレイヤーを無通告で出場させ、相手チームからアピールがあった場合は、無通告交代として扱われ、4-7項〈効果〉7項が適用される。
(3) 出血のため試合から退いていたプレイヤーを無通告で試合に戻し、相手チームからアピールがあった場合は、無通告交代として扱われ、4-7項〈効果〉7項が適用される。
(注)代替プレイヤールールの対象となるのは、代替プレイヤーとして試合に出場するプレイヤーと出血のため試合から退いたプレイヤーが試合に戻る時である。
1. 監督(ヘッドコーチ)は、打順表(ラインナップカード)にサインしなければならない。
2. 監督・コーチは、チームと同色・同意匠のユニフォームを着用しなければならない。
帽子を着用する場合には、チームと同一のものでなければならない。
3. コーチズボックスに入ることのできる攻撃側のコーチ(ベースコーチ)はチームの一員である。
(1) 1人のコーチは一塁側の、もう1人のコーチは三塁側のコーチズボックス内にいなければならない。
(2) コーチは、自チームの攻撃中の助言や指示を与えるとこができる。
(注) 走者に、スライディングしたり、塁を走り越すか、戻るか、または守備者を避けるべきかを指示するときは、プレイを妨害しない限りコーチズボックスを離れてもよい。
(3) ベースコーチは、自チームのメンバーとのみ話すことができる。
(4) ベースコーチの1人は、コーチズボックス内にスコアブックと筆記用具を持ち込んでもよい。
4. チームの関係者は、試合中、情報・通信機器を競技場内および観客席で使用してはならない。
〈効果〉4
発見された場合は、チームに対して警告が与えられ、再度違反した場合には監督が退場になる。ただし、高校生以下の試合は除く。
4-2項 打順表(ラインアップカード)
1. 打順表(ラインアップカード)は試合開始前に審判員・公式記録員に提出する。
一度提出された打順表の打順は変更できない。
2. 打順表には、チーム名、守備位置、氏名、ユニフォームナンバーを記入する。
(注) 試合開始後、ユニフォームナンバーの記入誤りが発見されたときは、訂正して試合を続行すればよい。
3. 監督がプレイヤーを兼ねる場合は、監督の名前を打順表の選手欄に記入しなければならない。
4. 控え選手の氏名、ユニフォームナンバーは指定された欄に記入する。
5. 登録されているメンバー(大会参加申込書に記載されている者)は、試合中いつでも控え選手に追加できる。
4-3項 プレイヤー
1. チームは9人で編成する。
指名選手(DP/DESIGNATED PLAYER)を採用した場合は10人である。
2. 守備チームのプレイヤーは、投手と捕手を除いてフェア地域のどの位置に守備してもよい。
捕手は捕手席に、投手は各投球の開始時に正しい投球位置またはピッチャーズサークル内にいなければならない。
3. チームが試合を開始し、継続するためには、編成に必要な人数を有していなければならない。
(注) 編成人数が欠員になったときは没収試合になる。
4-4項 スターティングプレイヤー
1. スターティングプレイヤーは、試合開始30分前に、チームから打順表が提出され、審判員・公式記録員によって確認されたとき、公式のものになる。
2. 提出されたのち、突発的なケガや急病の場合は、試合開始前の審判員と監督の打ち合わせで、そのプレイヤーを他のプレイヤーと交代することができ、交代したプレイヤーがスターティングプレイヤーになる。
3. 上記2で交代して退いたプレイヤーは、試合中いつでも交代者として出場できる。
(注) 打者走者または走者が、死球などの突発的なケガで与えられた塁までの走塁が不可能になったときは、代走者として交代し、進塁することができる。(この交代は通常の交代であり、代替プレイヤーを使用することはできない)
4-5項 指名選手(DP/DESIGNTED PLAYER)
1. 指名選手(DP)は打撃専門のプレイヤーで、どの守備者につけてもかまわないが、試合開始前に打順表にその記号(DP)と氏名・ユニフォームナンバーを記入しなければならない。
2. DPの守備者(FP/FLEX PLAYER)は守備専門のプレイヤーで、打順表の10番目に記入しなければならない。
3. DPの打順は、その試合中に変更することはできない。
4. DP、FPがスターティングプレイヤーであれば、いったん試合から退いても、いつでも一度に限り「再出場」できる。
ただし、自己の元の打順を受け継いだプレイヤーと交代しなければならない。
5. DPはいつでもFPの守備を兼ねることができる。また、FPはいつでもDPの打撃を兼ねることができる。
6. DPはいつでもFP以外のプレイヤーの守備を兼ねることができる。そのとき、DPが守備を兼ねたプレイヤーは打撃のみを継続し、この選手を打撃専門選手(OPO/OFFENSIVEPLAYER ONLY)と呼ぶ。
7. DP、FPはいつでも控え選手と交代できる。
(注1) DPがFPの守備を兼ねるときには、FPはいったん試合から退いたことになる。FPが再出場・交代しないとき、試合に出場している人数は10人から9人になる。
(注2) FPが再出場するとき、10番目の守備専門のプレイヤーに戻るか、DPを兼ねて打撃と守備の両方行うことができる。
(注3) DPとFPが入れ替わって、二人同時に試合に出場することができない。
DPは守備のみ、FPは攻撃のみのプレイをすることはできない。
(注4) DPが再出場するとき、自己の元の打順に戻って再出場しないと再出場違反になる。
(注5) DPおよびFPのいずれの交代についても必ず通告しなければならない。
(注6) DPがFPあるいはそれ以外のプレイヤーの守備を兼ねている状態で交代したとき、またはFPがDPの打撃を兼ねている状態で交代したときは、解除の通告がない限りは、そのままの状態を引き継いで交代したものとみなされる。
<効果>5項
(1) DP違反の場合には4-7項<効果>7項を適用する。
(2) 再出場違反の場合には、4-6項3<効果>3を適用する。
(3) 無通告で再出場違反の場合は、両方の効果を適用する。
(注) これらの違反は、相手チームから審判員にアピールがあったときにペナルティを適用する。
4-6項 再出場(リエントリー)
1. スターティングプレイヤーは、いったん試合から退いても、いつでも一度に限り「再出場」できる。
ただし、自己の元の打順を受け継いだプレイヤーと、交代しなければならない。
2. スターティングプレイヤー以外のプレイヤーが再出場したときは再出場違反になる。
3. 再出場違反は、相手チームから審判員にアピールがあったときにペナルティを適用する。
〈効果〉3
(1) 監督と違反者が退場になる。ただし、高校生以下の試合の場合は違反者のみ退場になる。
(2) 違反者は正しい交代者と交代する。
(3) プレイはすべて有効である。
(4) 違反者がさらに出場したときは、没収試合になる。
4-7項 プレイヤーの交代
プレイヤーは、チームの打順表に名前が記入された控え選手(交代者)と交代することができる。(4-2項5参照)
1. いつでも、投手を含むどのプレイヤーでも交代することができる。
2. プレイヤーを交代すさせようとするチームの監督は、球審に通告しなければならない。
3. 監督が、球審に通告したとき交代が成立する。
4. 球審は、次の投球がなされる前に、記録員にその交代を通告する。
5. 無通告で交代した場合、次の投球動作に入ったときに不正交代となり、相手チームから審判員にアピールがあったときにペナルティを適用する。
6. いかに競技が進行していても、相手チームがアピールする前に違反していたチームの監督が審判員に申し出たときはペナルティはなく、その交代は正しいものとなる。
〈効果〉7項
(1)違反者は試合から除外され、失格選手になる。
(2) 違反者は正しい交代者と交代する。
(3) 違反者(失格選手)が、さらに出場したときは没収試合になる。
1)守備中にプレイに関与して発見された場合
@ 次の投球動作に入る前は、攻撃側の監督にプレイの結果を生かすか、打ち直し(打撃完了前のボールカウントで)をするかの選択権が与えられる。
A 次の投球動作に入ったのちは、プレイはすべて有効である。
2)攻撃中に発見された場合
@ 打撃完了前に発見された場合は、正しい交代者がそのボールカウントを引き継ぎ、それまでのプレイは有効である。
A 打撃完了後、次の投球動作に入る前に、打撃によるすべてのプレイは無効で、違反者はアウトになる。
B 打撃完了後、次の投球動作に入ったのちは、それまでのすべてのプレイは有効である。
(注) 不正交代とは次のような場合をいう。
@ 無通告交代。
A 再出場違反。
B DP違反。
C 失格選手の出場。
D 代替プレイヤー違反。
4-8項 プレイヤーのマナー
1. チームのメンバーは、審判員の判定に対し、不服の言動や不満の態度を示してはならない。
2. チームのメンバーは、競技場内(ベンチを含む)で喫煙をしてはならない。
4-9項 ベンチの規制
1. ベンチに入ることを許された者は、試合中、競技に携わるとき以外はベンチを出てはならない。出ることが許されるのは、審判員が認めた場合とルールに基づいている場合だけである。
(注) 試合中、イニングのスタートのときに投手がウォームアップするためにベンチを出ることは認められる。
〈効果〉8〜9項
チームに対して警告が与えられ、再度繰り返すと、その違反者が退場となる。
4-10項 代替プレイヤー(リプレイスメントプレイヤー)
1. 試合中、プレイヤーが出血した場合、直ちに止血なだの処置を行わなければならない。出血したプレイヤーはその処置が完了するまで試合に戻ることはできず、その処置が完了するまで臨時の代替プレイヤーを使用することができる。
2. 負傷発生時、ラインアップに入っているプレイヤー以外であれば、どのプレイヤーでも代替プレイヤーになることができる。(すでに試合から退いたプレイヤーでもよい)
ただし、違反により退場、除外となったプレイヤーは代替プレイヤーになることができない。
3. 代替プレイヤーは、出血の処置のため一時的に退いたプレイヤーに代わり、そのイニングから次のイニングの終了までプレイを継続することができる。
4. それ以上の新しいイニングに入るときには、その代替プレイヤーが正しい交代者でない場合には、正しい交代者と交代交代しなければならない。正しい交代者がいない場合には没収試合になる。
5. 代替プレイヤーとしての試合の出場は、公式な交代とは異なり、試合出場や再出場の権利を妨げない。
6. 血液の付着したユニフォームを着用してはならない。また、地面、用具などに付着した血液も完全に払拭しなければならない。
7. 血液の付着したユニフォームを交換する場合、ユニフォームナンバーが変更されてもやむを得ない。
8. 出血の処置が完了したプレイヤーは、いつでも試合に戻ることができる。
ただし、4-10項3に定められた期間を経過して試合に戻る場合には、再出場のルールが適用され、再出場の資格を持たないプレイヤーは試合に戻ることができない。
9. 代替プレイヤーを使用するときは、必ず球審に通告しなければならない。
〈効果〉9
(1) 代替プレイヤーとして出場する資格のないプレイヤーを出場された場合は、再出場違反として扱われ、4-6項3〈効果〉3が適用される。その他にされに該当する違反行為が重複して行われた場合は、その違反に該当する項目のペナルティが適用される。
(2) 代替プレイヤーを無通告で出場させ、相手チームからアピールがあった場合は、無通告交代として扱われ、4-7項〈効果〉7項が適用される。
(3) 出血のため試合から退いていたプレイヤーを無通告で試合に戻し、相手チームからアピールがあった場合は、無通告交代として扱われ、4-7項〈効果〉7項が適用される。
(注)代替プレイヤールールの対象となるのは、代替プレイヤーとして試合に出場するプレイヤーと出血のため試合から退いたプレイヤーが試合に戻る時である。


